Autor: Euyen Esquefa

Análisis – SokoChess

¿Qué es un sokoban? Sokoban fue un juego de puzles lanzado en Japón allá por principios de los años 80 donde nuestro cometido era mover unas cajas por un escenario siguiendo unos movimientos concretos para conseguir dejar dichas cajas en la posición requerida por el nivel. Al igual que otros juegos como Rogue, o recientemente Demon’s Souls, popularizó un género que pronto utilizaría como propio el mismo nombre del juego. ¿Qué pasa si lo mezclamos con las reglas y las fichas de ajedrez? Eso debió de pensar Martin Firbacher, o uno de los dos componentes de Daisy Games. ¿El...

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Probando – Sweet Transit

Había una época en la que gran parte de los juegos de PC se dividían prácticamente en FPS, aventuras gráficas, o juegos de estrategia/gestión. Los tycoon de toda la vida. Airline Tycoon, Pizza Tycoon, otro montón de juegos sin la palabra tycoon en el título, y otros dos que sentaron precedentes de muchos juegos posteriores: Railroad Tycoon y, sobre todo, Transport Tycoon. Es el caso de Sweet Transit, donde será necesario optimizar los transportes de mercancías y pasajeros para conseguir un perfecto aprovechamiento de los recursos. Eso sí: solo con trenes. Si tuviese que poner un nombre al género, probablemente lo llamaría «simulador de...

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Análisis – Soul Hackers 2

Hace un tiempo ya que ATLUS dejó de ser desconocida en el mundo mainstream. Con su quinta entrega, la franquicia Persona ya dejó de ser una franquicia para un público nicho, y se convirtió en un fenómeno de masas, vendiendo millones de copias entre el juego base y su versión Royal. Pero no solo de Persona vive ATLUS, cuyo catálogo contiene otros títulos y franquicias, como la propia Shin Megami Tensei – o Megaten, saga madre de Persona-, o el más o menos reciente 13 Sentinels. Menos conocido es Devil Summoner: Soul Hackers, un título que se lanzó originalmente para la fallida SEGA Saturn y del que más adelante recibirían ports tanto la primera PlayStation como la Nintendo 3DS. Este mostraba una historia más bien detectivesca frente al típico apocalipsis que nos traían los Megaten, y no cosechó grandes éxitos de ventas. Aún así, ATLUS no ha dudado en seguir con la saga, y en breve tendremos una nueva entrega, y os podemos decir, que, como casi siempre, ATLUS no decepciona. En esta nueva entrega conoceremos a Aion, una inteligencia artificial creada a partir de toda la información existente en la red. Teniendo acceso a tan notable volumen de datos, es capaz de predecir acontecimientos futuros, aunque nunca se ha inmiscuido en batallas ajenas, siendo no más que un observador incansable de los logros que va consiguiendo la humanidad. Esto...

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Probando – Camp Canyonwood

En EEUU, desde prácticamente siempre, han existido los campamentos de verano. Campamentos donde los niños se van por un tiempo determinado -una semana, dos- y se mezcla con la naturaleza mientras ganan insignias de boy scout y sus padres respiran por no tener que estar pendientes de ellos en casa. Si bien en España este tipo de campamentos no son habituales -tenemos otros, aquí un servidor iba a la granja-escuela o a l’escoleta d’estiu-, los conocemos perfectamente gracias a películas, series, y, en general, a la influencia que tienen los Estados Unidos en el mundo. Ahora, Deli Interactive, un pequeño...

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Análisis – Two Point Campus

Hace unos años se anunciaba el regreso, espiritualmente al menos, de Theme Hospital en manos de un nuevo estudio, Two Point Studios. Este estaba conformado por varios exmiembros de la ya extinta Bullfrog, y prometía devolvernos las emociones que en su día nos dio el ya clásico juego de gestión de hospitales, con sus cabezas infladas o sus Elvis. Two Point Hospital, que así se llamaba, quizás se quedó un pelín corto a la hora de ofrecernos esas sensaciones -la nostalgia es mala compañera-, pero sin duda se acercó más que cualquier otro juego aparecido desde entonces. Ahora, siguiendo...

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